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游戏详情




我叫MT2福利版》是乐动卓越开发的福利版,不仅延续了传统《我叫MT》的经典特色。根据《我叫MT2》的数值进行重大调整,希望能给玩家带来最强福利的版本。还是和以前一样,还是超华丽的3D特效,我的名字还是MT。快来加入权力与荣耀的世界,踏上最强福利的新征程吧!海量福利活动等你来战,《我叫MT2:福利版》战火重燃,等你来战。

游戏特色

1.多种族概念完美融合,3D高精度模型演绎生动角色形象!

2.数百位英雄齐聚,每位英雄都有自己的专属武器和必杀技!

3.告别枯燥的日常生活,完成每日奖励战斗获得丰厚奖励!

游戏亮点

- 多种风格,个性搭配!

- 领悟招式,策略对决!

- 独特的发展,个性化的阵容!

- 浪漫的梦想,真正的社交!

爬圣塔攻略

没有剑圣的话,想要登塔确实是一件很困难的事情。作为一个月卡党,我通过攒符石先拿转盘换了血蹄和跑界,开始了50层之后的漫长爬塔之路。





血蹄是五星级的,可以抵挡一些。过了50层之后,一路到了55层,卡住了一段时间,直到觉醒出现,给月奴加了一击。我爬过了58,之前大佬们都说58是一道坎,59是一份礼物。福利,没想到58层好容易,59层卡好久都过不去。血蹄技能的释放一定要把握好节奏,否则就站不起来,而且对别人的伤害也不够。最终,直到枪姐,图图四种感官都感受到了,血蹄第一次觉醒后,又尝试了二十次才侥幸成功。





对了,标题是鼠一鼠二,不然血蹄就站不住了,工会技能是增加暴击伤害7.5%,说说我英雄洗脸的情况,血蹄:橙色快命,炮姐:橙色快伤,月姑娘:橙色速度伤害紫功,双头:橙色速度伤害紫功,兔兔:橙色速度伤害紫功。

对于平民来说:爬塔确实需要耐心。只有多玩不同楼层才能找到合适的技能释放点,这样才能站稳脚跟,输出有保证,高效(主要是适当开,让尤女的群攻覆盖范围最大)。

暴食者苍白者对比

我的名字是MT2 暴食而苍白。都是最近小伙伴们最喜欢的英雄,尤其是暴食拥有出色的单目标爆发能力。相信大部分朋友都已经拥有了。不过,我叫帕莱,是一个可以控制敌人能量的辅助英雄。春节期间,通过参加春节活动即可获得。所以朋友们也很纠结,哪个更好,我叫MT2 Gluttonous还是Pale?小编就为小伙伴们做个详细的对比,我叫MT2暴食者和淡食者!

1.我叫MT2英雄定位

暴食者:暴力攻击英雄





苍白一号:实用支持英雄





从MT2中Glutton和Pale的英雄位置对比可以看出,Glutton和Pale的明显区别在于Glutton是暴力英雄,而MT2中Pale是辅助英雄。

苍白虽然也是物理输出英雄,但更多的是辅助英雄。为什么?且看下一个我的英雄技能叫MT2的对比!

2.我叫MT2英雄技能对比

暴食:

1.暴君一击:单体buff,核心技能,高伤害。

2.血腥压制:对敌人造成伤害的同时,还可以削弱敌人的攻击力,可以减少团队受到的伤害。

3.暴君印记:死亡的角色可以恢复暴君的生命值,无论是敌人还是队友,并提高暴君的战斗能力。

4.肉身强化:紫色技能,可以提升自身力量和吸血等级

苍白:

1.符文打击:使用符文能量化为利剑,使敌人受到大量伤害并眩晕4秒。

2.邪恶领域:创造邪恶领域,使领域内的敌人无法获得能量且难以被治愈。

3.瘟疫邪恶爆炸:向健康目标释放瘟疫。瘟疫继续造成伤害,并在10 秒后转移到下一个未感染的角色。当宿主死亡时,瘟疫就会爆发并造成区域破坏。瘟疫转移次数越多,伤害越高。

4、血肉亵渎:提高全体玩家的吸血等级。





我把MT2暴食者的单体技能称为暴君印记,看起来很恶心。只要角色死亡,饕餮就会立即恢复生命。如果你是在打下图的怪物,那么这个技能可是逆天的,尤其是挂满了冰封王座和审判塔的怪物之一,饕餮的生命值可以立即恢复,加上饕餮单人的强力——身体爆发力,还有打不死的小强!但如果5V5竞技场只有几个英雄的话,暴君印记技能的效果可能就不是很明显了。反观竞技场中苍白一族的吸血能力又是另一番景象了。我在MT2中被称为苍白一号的核心辅助技能,可以大幅度增加物理输出的吸血恢复能力。在我这个叫MT2苍白人的技能影响下,物理输出英雄的吸血恢复能力会直接翻倍!这难道不是物理菜刀战队的福音吗?

更新内容

v2.9.2:

1 新系统

【公会奖章交换中心】

现在玩家可以将手中多余的公会勋章兑换成修炼材料了!

后续公会活动还将额外奖励公会勋章,请多参与公会活动!

添加了2 位新英雄

孤独的战士,万兽之王,新英雄【兽王】来袭!

他将与他的巨熊朋友米莎联手行动,让敌人再次感受到顶级战士的恐怖力量,撕碎所有胆敢挡在他面前的邪恶敌人!

获取方式:通用徽章兑换、限时活动等。

3 影魔技能整体优化

调整了影魔技能的释放顺序,使其战斗节奏更好,符合预期。

改版后的暗影恶魔无疑将重回TO梯队,他的魔法伤害和生存能力将达到新的高度。

4 娜迦之母技能整体优化

调整了娜迦之母的技能释放顺序,让娜迦之母的战斗节奏更加流畅,符合预期。

5 个错误修复

1.【战斗BUFF】在某些情况下,之前战斗中的BUFF效果可能会暂停。各种BUFF之间存在相互干扰。现在这个问题已经得到解决。

2.【卡牌属性面板】修复了再次登录游戏时部分数值不会刷新的bug

v2.9.1:

1.新增传奇英雄

2.增加了公会副本第十章的内容

3、新活动

4、系统调整优化

【普通召唤规则调整】

【公会系统功能优化调整】

【公会副本BOSS相关调整】

5.英雄技能调整

6.错误修复

7.游戏性能优化

8.游戏UI优化

v2.9.0:

新功能:

战斗结算详情界面升级

现在玩家可以更加清晰直观地浏览各个角色在单场战斗中的详细输出表现

物理、法术、元素、召唤和真实伤害(新版本)

新增伤害类型:

真实伤害

当技能描述为“真实伤害”时,伤害会忽略所有已有的伤害减免效果,直接扣除目标当前的血量

涉及相关英雄(暴食者、萨拉拉克),这两个英雄的相关技能将在本版本中得到增强

功能优化:

现在玩家在加速战斗时仍然可以显示战斗特效,并且特效不再默认隐藏。玩家可以通过战斗右下角的“完全开/关”特效按钮进行调整。

现在玩家在“设置”面板中选择“高”质量,游戏帧率将提高到60帧。玩家可以根据自己的手机情况进行调整。

增强了部分卡片插图的效果:

神棍、玛拉德公主、巨乳极品、苍白一号、双头食人魔、阿比迪将军、死亡骑士雷文、好朋友、大乌龟、暴食者、南瓜骑士、血蹄

修复BUG

1.修复合成道具时输入数量不生效的bug

2.修复专属铭文合成路径消失的BUG

3.修复斯文武器突破材料与其主属性不匹配的bug(修改后所需材料为力量系统)

4.修复火焰马天赋(炽热陨石)描述错误的BUG

5.修复剑圣和卡德卡技能错误扣除能量的BUG

v2.8.0:

新内容:

1.新增英雄升级成长活动(限时开放)

2.新增英雄品质提升活动(限时开放)

3、战斗中角色阵营奖励正式上线。

4、新增四大阵营的试炼将在试炼塔开启。

5.新增限时召唤和限时召唤抽卡内容。

新系统开通:

1.史诗武器觉醒:95级可用

2.装备附魔:110级可用

3.魂刻:115级开放

老系统调整

1、卡片开发价值全面强化

2.卡牌初始星级统一

3. 系统前端

4.许愿树系统调整

5、其他相关调整

六、战力变动说明

服务器架构优化

游戏平衡性调整

全开放120级

v2.7.0:

1.更新至64位

2.完善功能玩法


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  • 版本语言:中文 游戏版本:2.9.2 更新時間: 游戏大小:59.52MB
  • 数据包:N/A 游戏平台:安卓  支持Root设备:

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