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博德之门3法术命中机制详解

《博德之门3》中法术命中的机制是什么?很多玩家还不知道。以下是:博德之门3法术命中机制详解。让我们来看看。

博德之门3法术命中机制详解


0d898c017bc0078b4567.png游戏攻略


1.攻击法术的命中计算

在《博德之门3》中,有益的支援法术总是能保证命中,无需讨论。有害法术可分为攻击命中和免疫命中,其命中率遵循不同的计算方法,因此分别介绍。

攻击法术大部分是弹道远程攻击技能,也有少数是近战技能。 “攻击骰”显示在法术的详细描述中。按T键锁定窗口,将鼠标移至“攻击骰”即可显示当前角色该法术有多少命中加值。

攻击法术的计算方法比较简单。和普通远程武器射击一样,施法者施展一次D20,加上法术的关键属性调整值(主属性每2点大于10+1)+熟练物品加成(每4级+1)+其他适用的调整值,如果获得的值大于目标护甲等级(简称AC),则判定为法术命中。接下来,我们详细解释这些术语的含义,以便进行更深入的讨论。

施法关键属性调整:

在设定上,普通人类的平均属性值为10或11,对于任何角色来说,属性值高于10点的部分都可以为其提供调整值加成。计算方法为(X-10)/2,X为人物属性值,结果向下取整。可以简单理解为属性超过10点后,每2点属性+1调整值。因此奇数属性值并不能提供额外的加成,需要尽可能补到偶数。

并非所有属性都能提供施法加成。游戏中能够提升施法能力的属性只有三个:智力、感知、魅力。每个职业都会选择其中一个(而且只有一个)作为施法的关键属性,并调整其数值应用于法术命中的计算。如果物理职业可以施法,这三个属性也必须作为施法属性(具体可以参考https://nga.178.com/read.php?tid=37326340的测试)。对于兼职角色来说,其施法关键属性由最近学习的(从0到1)职业决定。

熟练加成:

熟练项加成的数值仅受角色等级影响,具体数值为:1-4+2; 5-8+3; 9-12+4。此外还有13-16级+5、17-20+6级,但目前博德3还没有实现更高级别。在角色概览页面,将鼠标移动到有熟练度的角色属性上,可以看到熟练度值的具体数值。怪物也有熟练度加成,还可以右键查看。

在计算命中时,其适用范围是根据不同职业的熟练项来决定的。物理职业只有在使用其擅长的武器进行攻击时才会在检定中获得熟练加值。

对于法系职业来说,熟练加成可以应用于施展所有法术,但跨职业学习的法术只有熟练加成,没有关键属性调整。装备附带的法术技能可以应用关键属性调整值。例如,(测试:牧师将智力技能附加到装备上)

其他适用的调整:

前两个值来自角色属性,这个来自环境、装备、buff等外部因素。具体主要有以下——

1、设备录入。带有“法术攻击检定+1”条目的装备在计算攻击性法术命中时提供1 点加值。需要注意的是,与物理伤害不同,法杖的结界等级不会增加法术的命中,包括吸血鬼之触等需要近战战斗的法术。

2.环境规则。攻击法术遵循与物理远程攻击相同的规则,因为它们本质上是攻击检定。在距离清醒的敌人1m  范围内处于劣势,除非他们丧失行动能力。当目标在1m  以内时也会处于劣势。要在高地获得+2 加值并在低地获得-2 加值,需要至少2.5 m  的高度差。当没有暗视觉(或者目标在暗视觉范围之外)的角色在掩护下攻击敌人时,会因为光照不足而在命中测试中处于劣势。您可以按shift键查看鼠标所指位置的光照情况。

3.增益加成。很少有增益技能可以提高法术的命中率。一般来说,只有明确说明适用于法术的技能才有效。例如变形者悬赏戒指的1D4检定加值仅适用于属性检定,不参与命中和伤害计算。

2.免疫法术的命中计算

第二类伤害法术的命中计算方式完全不同,主要是区域攻击法术、群体控制法术和debuff法术。它们的命中率与目标的护甲等级无关,而是取决于施法者和对手的属性值。打个比方,攻击法术就是射箭,免疫法术就是提问。你的水平越高,这个问题就越难,如果对方熟悉这种问题,他们就能轻松回答。影响法术豁免的具体因素详述如下。

法术豁免规则:

第一步,施法者的属性决定了检定的难度(简称DC)。计算公式为DC=8(固定值)+施法关键属性调整值+熟练物品加成+其他适用的调整值(主要来自装备)。

比如18智力的5级法师盖尔,不穿增DC装备。如果他对妖精阵营的明萨拉施展人类束缚术,则DC为8(固定值)+4(智力调整值)+3(熟练度)=15。

第二步,法术目标通过豁免检定,投掷D20,加上目标关键属性调整值(同上)+熟练加值(必须具有熟练属性)+其他加值(装备和圣骑士光环)。如果结果值小于第一步中获得的DC,则豁免失败。

在这个例子中,Hold  Person是一个感知豁免,Minsara有12点感知点或1个调整值,并且作为圣武士拥有感知豁免熟练度,因此可以将3点熟练度加值应用于检查,检查总共1 +3=4会获得加成,由于我们的保持法术难度是15,所以滚动11点就可以豁免她,命中率为55%。边上的妖精首领罗扎克只有8点感知,没有感知熟练度,因此检定时获得-1加值,掷16点即可豁免,命中率为80%。

不同职业法术共存时如何计算:

对于多职业角色来说,DC中关键属性调整的应用与前述的攻击骰不同。哪些关键属性调整适用于法术取决于法术的来源。如果该法术来自感知类别,则取决于感知。如果从智力职业来看,就看智力。

举个例子,假设一个5 级塔夫脱有10 点智慧和18 点智力。如果前4级是法师,5级还可以担任1级牧师,此时感知属性的调整值应用到牧师的法术上,智力关键属性调整值为应用于法师的法术。塔夫脱的调整值为感知+0,智力+4,熟练加值+3,牧师圣火等法术,命令DC=8(基础)+0(感知)+3(熟练)=11;法师法术如定身术的DC  为8(基础)+ 4(智力)+ 3(熟练)=15。

另一种常见的情况是,如果不同属性类别的法术表中都有可用的法术,并且您同时学习两个类别,请选择具有较高修饰符的属性。

举个例子,一个5 级塔夫有10 点智慧和18 点魅力。如果前4级是吟游诗人(关键属性魅力),5级时兼职1级德鲁伊(关键属性感知),此时精灵之火(两个职业都是1级获得)施加魅力感知加成,DC=8 (基础)+4(魅力)+3(熟练)=15。

因此,我们应该尽量兼职与施法关键属性相同的职业。比如一个7级、16级魅力的圣骑士同时修炼为术士,由于这两个职业施法的主要属性是魅力,所以双方的法术(比如强行决斗、塔莎的笑声)都可以应用钥匙属性调整值,此时DC为8+3+3=14。如果你还选择了刀锋契约,那么魅力调整值也可以应用于近战攻击,因此锁手建筑可以通过指向魅力放弃力量。同理,常见的魔爆术士到术士,都是魅力职业,两个职业的技能都可以充分发挥。

3.如何提高法术命中率

我们从前面的内容中知道,攻击法术和物理射手一样,可以利用地形、距离等因素来提高命中,所以这里就不用多说了。但免疫法术只看DC,不考虑身高差等外界因素,主要受施法者属性影响。因此,我们需要特别注意装备上“施法难度”的条目。具有此类属性的装备应该优先考虑法系职业。

还要确保您选择的法术与您的关键属性修饰符兼容。比如有的魔杖自带火球术等强力技能,但如果给智力低的物理职业使用的话,很难打到人,因为DC缺乏关键属性调整值的加成。之前的法师兼兼职牧师的例子也是如此。

除了强化自己之外,我们还要为敌人选择法术。每个免疫类型法术的面板都会标明其需要通过哪些属性来通过免疫检查。游戏中的每个职业都会精通至少两种豁免检定,这样在应对属性豁免检定时可以增加熟练加成,比如圣骑士精通感知和魅力。有些种族也有豁免检定的熟练度,例如卓尔精灵有感知的熟练度。有些怪物可能还具有一定的豁免能力,例如夺心魔具有智力、感知和魅力能力,而熊妖精则没有。个别boss具有传奇抗性(例如硬核难度的培育室审判官),可以使豁免检定增加+10。

因此,如果使用的法术是敌人有免疫熟练度,或者属性值较高的话,命中率就会大大降低。通过右键调查,我们可以轻松查看目标每次属性检定的加成总和,并以此为参考来选择敌人免疫力最低的法术。





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