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暗黑破坏神4S1死灵法师牺牲凋零BD攻略

如何构建暗黑破坏神4S1死灵法师牺牲和凋零BD?很多玩家还不太了解。以下是:暗黑破坏神4S1死灵法师牺牲凋零BD攻略

暗黑破坏神4S1死灵法师牺牲凋零BD攻略


12448c017bb8538b4567.png游戏攻略


献祭和凋零的流派一般称为【黑暗尸风暴】或者【黑暗尸风暴暴击】

但事实上,构造与以尸暴为核心的【黑暗尸暴】流派完全不同,所以仍称为【暗影腐烂】流派

目前,【暗影腐烂】BD在性能上主要分为携带【修补戒指】的【黑暗召唤】流派,以及牺牲所有召唤物的【牺牲腐烂】流派。

[暗影衰变]类型的主要特点和优势:

通过【衰老】技能频繁刷新技能CD,并且可以频繁使用【血雾】技能,拥有出色的生存表现

操作简单,一开始就弹出一句“不知道为什么怪死了但是怪物死了”,开个血雾怪堆摇晃直接清怪

BD构建有深度,可玩性高。 ——拥有大量的调整分支和不同流派的组件。虽然上手很容易,但是也不会太枯燥,让学习变得无趣。

在此基础上,【黑暗召唤】分支:

主要伤害来源分为【蒙德恩之戒】的特效伤害,依托【白骨监狱】BUG,快速触发蒙德恩之戒的特效

优点是拥有碾压级别的爆发伤害能力

缺点是人物本体韧性较低,仆从的韧性需要平衡;依靠【骨牢】BUG,无论是否携带骨牢,伤害表现都有很大差异;需要占据技能位和力量位,空闲空间很少

还有[牺牲与腐烂]分支:

主要伤害来源为【暗影衰变】,通过高频率、高命中,快速多次触发【暗影衰变】

优点是结合了韧性和伤害,比较适合现在的Farm环境;也可以利用【白骨监狱】BUG来增加输出,但不依赖于【白骨监狱】BUG

缺点是单体伤害不如黑暗召唤

放到实战体验中,两人都能在现在的百层环境中愉快地游泳,呃……这不是概念上的“游泳”,而是字面上的带着血雾的游泳……

从伤害上来说,两个不同的分支有着跳过莉莉丝第一阶段所有机制的伤害强度

但【黑暗召唤】比【牺牲与凋零】要简单得多。利用骨牢bug,孟杰可以实现碾压输出性能

从实战体验上来说,【牺牲与腐朽】更适合现在的百层农场环境。高韧性更舒服,不用担心骷髅师的生活条件。

威能

【血脉掌握】力量和【凋零】力量的位置

—— 前面我们提到过,当【凋零】之力作用于单手、项链、双手时,每种伤害的附加倍率分别为:7.15%、9.62%、12.1%

在此基础上,——将【血脉掌握】分别带入单手、项链、双手、项链,最终得到的数字为:

——13.46%(单手卷须项链枯萎)、11.4%(单手枯萎项链卷须)、17.32%(双手卷须项链枯萎)、19.36%(双手枯萎项链卷须)

就——暴击率而言,当我们将白骨风暴视为永久时,卷须提供30%暴击可以达到完全爆发,如果提供20%暴击则减少10%暴击

—— 所以我们最终将[Bloodmastery] 放在项链上,将[Withering] 力量放在武器上

—— 这个单手伤害最舒服,暴击率满分

—— 当我们切换双手武器打爆发时,它也有最高的倍数

【傲慢】力量可以用其他考虑来代替(注意,后文中的“傲慢”是指力量,不是暗金裤子)

—— 一般来说,除了狂妄之外,我们还有【浸血】之力、【牺牲】之力和【折磨】之力

——【牺牲】力量首当其冲,牺牲伤害倍数2.7倍,傲慢2.84倍。即使考虑到白骨风暴不是永久性的,仍然有【折磨】这种伤害增幅更高的力量可供选择

——【血浸】力量提供的伤害等级增幅很小,单个血雾只能提供4*2=8击中;但因为它有不降低移动速度的功能效果,所以如果你愿意的话可以选择它

——【折磨】威力是伤害的1.5倍,但需要额外消耗一个技能格

—— 具体计算的话,由于枯萎=额外13击+每次释放的1.15倍伤害,所以【傲慢】组合起来就是1.44倍伤害,只比【折磨】差一点点,带来的额外击中为比[酷刑]更好

—— 而【白骨监狱】由于BUG的存在几乎等同于尸潮机……所以目前来说【折磨】只有在你不喜欢【白骨监狱】并且没有【凋零】的时候才有用] 和[摇摆]

[枯萎]技能和[挥舞]技能之间的权衡

——凋零每次13点+全局1.15倍,斩击只有3点,穿暗金鞋后只有7点

—— 从实战表现来看,使用莉莉丝作为木桩,携带【凋零】和【斩击】有明显差距,所以建议大家携带【凋零】

——的操作方法是有蓝打枯萎,有尸炸尸,这两个就看你的喜好了

对于——,建议更加注重斩击的本体,即考虑【酷刑】、【尸气】等力量,否则斩击的意义更倾向于帅气

——Ps:不过帅确实帅,赶紧刷玩玩没问题

关于【白骨监狱】技能:

—— 首先毫无疑问的是骨牢目前的表现只能称得上是BUG

——骨牢被视为召唤物,每次召唤骨牢,被动【独行者】层数会减少

—— 骨牢指出脆弱分支后,将继续对骨牢内的敌人适用无害和脆弱攻击判定

——按理来说,攻击判断应该没有侥幸概率,因为骨狱本体没有侥幸概率

—— 但实际表现是,攻击有很大概率是侥幸。具体表现就是,即使在单体环境下,骨狱之体也无法用完。我用莉莉丝作为木桩,尸骸风暴会连续爆发数十次不停歇

—— 梦洁的黑暗召唤流派就靠这个BUG。如果这个bug被修复的话,对于黑暗召唤类型来说将会是一个不小的打击

—— 但是牺牲枯萎这个流派并不取决于这个BUG。如果修复了这个BUG,可以考虑携带【折磨】和铁娘子

[牺牲凋零]装备打造与词缀选择

头盔—— 固定总生命、总护甲、冷却时间减少

—— 剩下的1个词缀建议选择【屏障运气】和【老化】技能等级,两者都可以

—— 头盔【屏障幸运】的位置价值很高。如果想获得这个词缀,建议使用头盔

上衣、裤子——固定总护甲,满减伤,近远距离减伤合理搭配,剩下的词缀看强不强,分别选择【强度减免】或【暗影减免】

—— 一般来说,建议2全减1近1远组合,最平衡;当然,你也可以选择2近1远1全、2近2远等。

—— 阻隔裤实际意义不大,不需要基材阻隔

手套—— 固定暴击率、幸运一击

—— 剩下2个后缀在攻速、智力、全属性中选择

鞋子——固定移动速度,强力生成,全属性

—— 非强势流派建议选择暗金鞋,词缀很香

—— 强流派传奇鞋最后一个词缀可以选择闪避、减伤、智力

——和骨矛、血矛不同,因为我们的血雾CD很短,很好用,而且3闪不靠鞋子。当然有最好的

项链——必须有CDR,还有很多其他可用的词缀。根据您的需要和理解,您可以选择并搭配以下词缀

——输出方向:3级伤害增强被动(伤害增强、阴霾、死亡增强)、百分比智力、其他A类伤害

—— 防御方向:各种减伤词缀,其中,如果你强而固,建议强而强

——功能方向:移动速度、屏障运气、精华消耗减少(仅在玩挥杆时考虑)等。

—— 项链零件【屏障幸运】数值不如头盔,要么两人运气都极好,要么只需要头盔

戒指—— 固定暴击率,脆弱伤害,幸运一击

——输出选择暴击伤害,生存选择生命值;当前副本环境建议选择暴击环

武器——固定全属性,脆弱伤害,暴击伤害

—— 最后后缀选择智力或者其他触发A伤害(一般推荐近战伤害)

集中器—— 有一个固定的CDR  和许多其他可用的附件。根据您的需要和理解,您可以选择并搭配以下词缀

—— 输出方向:暴击几率

—— 防御方向:强固还原、阴影还原、强固流派推荐强固还原

—— 功能:幸运能量回收、消耗减少、资源生成(这三个一般只有玩摇摆时才需要)、幸运一击、屏障幸运

盾牌—— 如果你有暗金盾牌,一般不需要传奇盾牌。如果需要的话可以选择减伤、CDR、暴击等词缀。

瘟疫恶魔之心——颗季节宝石固定选择【亵渎本质】和【老化光环】,剩下一颗建议选择【剃须大师】,1个橙色,1个蓝色+1个任意孔颜色

普通宝石—— 普通宝石建议选五颗红宝石,最简单通用。也可以根据自己的需要选择红色和蓝色

装备选型及词缀搭配详细分析:

双手双持?

——可以用,建议日常双持,包里准备一把双手剑,打BOSS/屠夫

—— 双持建议选择暗金盾牌,可以准备法宝/传奇盾牌的替代品,在某些场合进行替换

—— 双持武器建议选择魔杖/剑。一般来说,魔杖更合适。如果你只是想要暗金盾牌的特效,又觉得魔杖的幸运词缀没什么用,可以带把剑。

—— 双手武器,双手剑/双手镰刀,双手镰刀基础白字较高,双手剑攻速快手感好,基础材料词缀为爆炸伤害

致命一击几率

——手套+双环,带骨头风暴和卷须(项链)即可满

——为面板50%,各种触发效果额外提供50%

攻击速度

—— 攻击速度并没有大幅提升【尸体暴力】技能

—— 主要从目前来看,攻击速度主要影响技能的前后摆动,中间的释放动作是固定的,而且【尸骸风暴】本身比较短。

—— 但是单手换手,手套有没有攻速会影响手感还是肉眼可见的,所以一般建议手套位置攻速比较好

每个伤害减免词缀的优先级

——总护甲收益依然优秀,建议出

—— 全减、近减、远减都适合放在一起。一般来说,采用固定数量的条目(衣服+裤子上一般为4~5条)来搭配更舒适的组合

—— 我喜欢2全+1远1近,万能的。但就实战表现来说,1全+2近1远/2全+2近1远都是有原因的,所以建议用自己实际用的

—— 追强强流派,强强还原是必须的

——暗影减免虽然是T2词缀,即“源源减免”,减伤效果不如以上词缀,但数值更高。因此,如果不走强流派,建议备1~2条衣服和裤子

—— 在强而实的类型中没有阴影减少的地方。建议打造自己的减伤组合,护甲+近远距离+强而实的减伤组合

黑暗核心:https://www.d2core.com/d4/planner?bd=WGl





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