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流放之路S23酋长守护者升华改动内容详解

:流放之路S23酋长守护者升华改动内容详解。很多玩家可能不太清楚S23这里的改动。以下是具体的介绍,供大家参考。

S23酋长守护者升华改动内容详解


12828c017b1a228b456e.png游戏攻略


我们先来看一下阻力线的变化。第一个升华点可以将50%的火抗性应用到抗冻性和雷电抗性上,并且不受着火影响。这将使我们能够更轻松地补充所有阻力。第二个升华点可以让增加最大火抗性的词缀也增加最大冰冻抗性和最大雷电抗性,这让我们更容易将所有三个抗性的最大抗性叠加到90%。

如何更好的利用这条热升华线,首先我们需要尽可能的堆火抗,而不是冰冻抗和雷抗。例如,使用园林工艺的抗性传递功能,使用工艺台附魔抗性时,可以选择单炕(最大35单抗,相当于70总抗)而不是双抗(最大20双抗) ,相当于60 总电阻)。还可以使用火焰净化来补充所有元素抗性以及所有元素最大抗性。我们还可以在盾牌、天赋等地方找到最大火抗词缀,以提高所有元素抗性的上限。高耐火性和火专化也能带来良好的二次恢复。

接下来介绍一下攻击线。攻击线强化了打击和猛击技能。首先,第一点在使用非瓦尔打击或猛击技能时会触发塔希亚的选民。第二个升华点会让胸甲上的技能在30级得到祖宗召唤和20级战拳的支撑,相当于加了一条锁链。原本塔希亚的神选者每2秒会造成对应攻击技能2倍的伤害,比较适合攻击频率不高的猛击技能。目前还不清楚新赛季攻击技能的效果是否会一样。总体来说还不错,只是目前缺乏强力的猛击和打击技能。新赛季PN是否会加强相关技术还需拭目以待。

然后就是持续伤害点,在你静止的时候可以将周围敌人的火抗性降低到持续伤害为0。对付一些高亢和一些地图词缀的终极boss效果还是不错的,而且还可以解放一个被诅咒的位置。缺点是玩家需要保持静止,在前期防御不足的情况下可能会不太稳定。

然后是珠宝系列,它将非独特珠宝在大范围内增加或减少其他伤害类型的能力交换为增加或减少火焰伤害。这还有很大的发展空间,就看新赛季人才变动的大小了。

我们再看看爆炸线,它提供了5%的几率杀死怪物爆炸,造成相当于怪物生命值500%的火焰伤害。这个是用来刷图的,不过概率太低了。大约两波怪物会爆炸一次,这可能还不够好。

最后我们看看图腾的升华点,它提供图腾所受到伤害的10%的吸收,然后图腾获得你第二次恢复的四分之一。召唤的图腾会嘲讽附近的敌人四秒。 3.16 中的变化让玩家的图腾生命值只剩下40% 左右,并且受到的伤害增加了20%。因此,图腾能受到的伤害是有限的,玩家能吸收的伤害也是有限的。可以利用多个图腾来辅助增加可被伤害的图腾数量,从而提高玩家的吸收值。一般来说,是偏向攻击工事的升华点,提高玩家的防御维度。从另一个角度来说,酋长失去了打图腾攻击维度的提升。

最后总结一下,酋长的升华改动给人的感觉是防御性更强,但是增加生命恢复速度、将受到的物理伤害转化为火焰伤害的升华点却没有了。需要多关注基础秒恢复和物理伤害的减少。如果你推荐BD,可以玩正火陷阱。打击或猛击类型取决于特定技能的变化。

第一个是连接这个点,或者束缚这个点。它会给你和连接的目标之间的盟友造成的伤害带来好运,最大元素抗性增加5%,并且中间的敌人不会造成元素疾病。 (需要说明的是,友军主要包括队友、召唤物、图腾)我不确定你和被连接目标之间的连接是否包括你和被连接目标。我认为应该包括在内,否则这种升华对于组队来说太有限了,尽管你也可以在你和链接目标之间放一个图腾。好吧,无论如何,我的分析基于包括球员和目标。这种升华需要有强大的召唤物作为连接目标,可以作为主要输出,而且不容易死。我没有玩召唤的经验。不知道有没有符合条件的。比如追死人,我也不知道怎么没有。

然后看召唤线。第一点就是获得召唤光荣岗位的技能。应该是新的召唤物。具体属性和技能我不知道。然后让它为你承受10%的伤害。猜测这个召唤物的坦度应该还可以,不然需要频繁召唤就不靠谱了。因为获得的技能只是持续性的,所以不应该有成为主力输出的可能。如果坦诚度够的话,也可能是交往的目标。当然,这是当你有很多召唤物需要输出时的情况。如果只有一个召唤对象要输出,则也应该将连接提供给该召唤对象。第二点是,当你或周围的盟友击败敌人时,有25%的几率触发元素遗物的召唤。具体属性和技能我不知道。应该会造成元素伤害什么的,但这只是一个清图技能。我有点困惑。这两个升华点实际上只是加强了图像清晰的效果。或许可以提高致命之魂等单核召唤BD的清理效率。

然后看格挡:当你最近使用过攻击时,你和周围盟友的攻击格挡增加25%。当你最近施展法术时,你和附近盟友的法术格挡提高25%。非常简单粗暴,一般都比较容易获得,只要定期使用盾冲和烈焰冲刺就可以了。

然后回到这个:每4 秒它会在一秒内恢复100%

生命,并消除你身上的所有诅咒效果和元素疾病。以前是提供80%的诅咒效果来降低这个稳定效果的,但是现在没有了。这感觉是一个比较大的削弱。每四秒消除诅咒和元素异常并没有多大用处,因为现在追求的是稳定。防御方面,解除诅咒对于地图诅咒词缀来说毫无用处,而且4秒内的元素异常已经足够致命了,根本解决不了电地问题。每一个

4秒恢复100%生命值已经加强了不少,应该确实可以通过急救恢复,但问题还是不够稳定。

最后我们看看光环线的改动,根据法力预留提供10%相应的能量护盾和25%的护甲。都改成了以魔力保留为主,也算是一种增强。可以玩血盾

第二点是你的技能光环增加你和盟友的生命、法力、能量护盾的恢复速度5%。

(说明一下,恢复率包括,秒恢复,偷取,能量护盾充值,再生(比如刚才说的每4秒100%),吸收,药水恢复)

没有基本的秒恢复和物理伤害减免。需要开启更多的小光环,召唤类型应该不适合。技能孔位置比较紧。

我不太看好这条线,因为我不玩召唤,缺乏输出升华。可能还是比较注重团队,不太适合开荒。

最后总结一下,守护者比较喜欢玩召唤BD,但是未知因素很多,升华自带的召唤技能强度很重要。仅靠连接提供的幸运伤害对于伤害的提升有限。整体升华也偏向防御。





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