游戏中给你金币的方式有限。那么,如何在你努力获取金币的同时限制对手获取金钱就成了必修课。
需要注意的是,你只能在最后一击时获得小兵钱,也就是俗称的最后一刀。
同一时间段内,双方小兵的刷新次数相同。如果你在你自己的最后一击生效时限制对手的最后一击,你就剥夺了他的金币。
同时,同等情况下(就是没人来gank,他杀不了你,你也杀不了他。)你得到的金币比他大,你的装备也肯定比他好。
如果你的最后命中数(可以按TAB键显示记分板查看)比你的对手多20左右,说明他的基础装备比你少一件,也就是说,他的生存能力或者攻击能力会比你稍差一些。
而你要做的就是继续压制他的最后一刀,最终他还得喊队友来gank你。
假设他的队友因为你买了病房警告而没有gank你,那么他的队友付出了gank的成本却没有得到好处,这让他的队伍整体实力下降了一些。
体验区
如果你的实力远高于对手,甚至可以将他推出经验区。
什么是体验区?也就是说,英雄想要获得经验,就必须和小兵保持在一定的范围之内。如果敌方英雄因为你的骚扰而不敢太靠近双方小兵对战的范围(也就是所谓的兵线),从而损失经验,那么你就成功将敌人推出了经验区。
被推出经验区是非常痛苦的,因为如果连经验都没有获得,就会出现金币和等级的双重差距。随着比赛时间的增加,这个差距会越来越大。
如何将对手推出经验区?
首先,你需要防止你的小兵线向前走太远(即靠近敌人的塔)。
您需要确定以下因素:
首先,当你攻击对手时,对手的小兵会攻击你。如果你继续攻击对方,你很可能会被低等级的小兵杀死。
同时,如果对方小兵的目标是你,而你的目标是对方小兵,必然会导致对方小兵的血量下降得比你快,兵线会逐渐前移,直至到对方防御塔下方。
因此,你需要做的就是灵活利用灌木丛来躲避对方的小兵,从而拖延战士前进的时间。
其次,如果你一直正常攻击对方小兵,而对方不这样做,也会导致对方小兵生命值下降过快,导致小兵线前移。这也是大师们一直强调补刀即可的原因之一。
第三,如果你的英雄有AOE(区域伤害技能),当你想维持兵线的时候,可以的话最好不要使用。原因相当于无限普通攻击小兵。
第四,不要在对方塔下进行最后一击。最后一次攻击对方塔下会导致你的小兵线留在对方塔下,这不是一个明智的选择。
其次,消耗对方的HP。
英雄可以恢复生命值,但在没有装备或药水支持的情况下,这个过程极其缓慢。
消耗掉对手的血量,让其保持在危险的范围内,那么对手就不敢再前进太多,直到将你逼出经验区。
为什么要以压制对手为前提来维持兵线呢?
原因很简单,如果你的兵线在对方防御塔的下方,虽然他不一定能补刀,但你没有办法阻止他分享经验。
而且,靠前太远的兵线也会阻碍你击杀他,因为在低等级的情况下,你几乎不可能对着防御塔强行击杀对方英雄。
荒野地区
在英雄联盟的游戏资源中,野区也是非常重要的一部分。
通常,当没有队友经过或没有目光时,就会出现战争迷雾。
在高端游戏中,野区也是一个不亚于兵线的战场,因为野区的怪物定期刷新,也有经验和金钱。
如果一个队伍有打野英雄,那么你的队伍里就有2人可以独占该线的福利。
这些看似微不足道的收益(也许比对手高一两级,或者比对手多几百块钱)可能是导致你的球队最终获胜的因素之一。
那么,如何限制对方打野呢?
首先,你必须清楚地知道你的队伍在兵线上具有人数优势。
如果你能成功将对手逼出经验区,那么对方在丛林中获得的优势就会被抹去。
同时,为了让线上的队友能够更好的成长,打野英雄势必会为线上提供更多的支持,从而达到影响自己的打野获得额外收入的目的。
其次,野怪的生成位置是固定的,也就是说对手打野英雄的行动路线并不多。
如果你的队伍有视野优势(这就是为什么在高端比赛中如此强调使用病房的原因),那么只要对方的打野被你抓住几次,就会极大地影响他的成长。
第三,大型野怪的BUFF一定要保护。
蜥蜴长老身上的红色BUFF和石卫身上的蓝色BUFF是整个游戏中的强力BUFF。
红色BUFF,主要针对物理职业设计,有减速、增加火焰伤害的效果。
蓝色BUFF,主要针对魔法伤害职业设计,具有回复法力、减少技能冷却的效果。
阻止对方打野获得你打野的BUFF,通过击杀对方打野来获得对方打野的BUFF,甚至在对方打野获得BUFF之前就获得对方打野的BUFF,都是限制对方良好成长并获得优势的重要手段。
塔下压缩
如果对方打野不能给你带来任何麻烦,或者对方没有打野,那么压塔也是可以考虑的压制敌人的手段。
什么是塔下压制,就是当你没有办法逼迫对手走出经验区的时候,将你的兵线推到敌人的防御塔下面,然后让防御塔大量杀掉你的小兵,这样就可以有效阻止对手完成攻击,获得金钱。
与强行冲出经验区相比,镇压在塔下只是无奈之下的选择。
因为塔下压制不能保证对方根本不会获得金币和经验,也不能保证对方能被击杀,而且由于兵线距离对方防御塔太近,很容易增加被gank的几率,所以这只是在你的队伍没有其他有效压制手段的情况下使用的方法。
当然,如果你的队伍能够保证在压制塔的同时消耗塔的生命值,并在比赛初期摧毁对方的外层防御塔,那么压制塔也是一种可行的获取优势的方式。
如果你的团队除了将浪潮移近敌方塔楼之外无能为力,那么这是一个非常糟糕的选择。
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