攻击比防御更有价值。当情况过于复杂时,“异区”比“同区”安全,“双防”毫无价值,尽量不要让“攻”多于“守”。
攻击比防御更有价值。当情况过于复杂时,“异区”比“同区”安全,“双防”毫无价值,尽量不要让“攻”多于“守”。
《逆境重组》攻防策略分享
只讨论攻防结合的胜负关系。不涉及攻击力和场地的调整。 A代表“攻击”,D代表“防御”。
攻防充足的情况下可选策略:
AA是“同一区域双重攻击”的意思
A+A表示“不同区域双重攻击”
AD的意思是“同一区域进攻和防守”
A+D表示“不同区域攻防”
D+D即“异区双防”
对抗情况(共15种):胜、平、负
AA:AA,030
AA:A+A,030
AA:公元,201
AA:A+D,111
AA:D+D,120
A+A:A+A,030
A+A:公元,120
A+A:A+D,120
A+A:D+D,210
公元:公元030年
广告:A+D,111
广告:D+D,120
A+D:A+D,030
A+D:D+D,120
迪+迪:迪+迪,030
单组策略“胜平负”情况:
AA,4:9:2
A+A,4:11:0
公元3:8:4
A+D,4:7:4
D+D,0:10:5
总结:
进攻比防守更有价值
当情况过于复杂时,“异区”比“同区”更安全。
“双防”毫无价值,尽量不要让“攻”多于“守”。
基于对手普遍不使用“异区双防”的事实,“同区双攻”远比“异区双攻”更有针对“攻防结合”的针对性,也更有可能造成有效伤害。
这个游戏的设计有问题。如果你不连续抓牌,就无法创造出牌隙。只能利用退局前最后一轮的信息优势;血量太低,中途改变策略没有意义,操作空间小;几乎所有角色都是“攻”多于“防”,导致没有角色被迫使用“双防”,进而攻击专门角色的特效严重溢出;没有统一的入口,学习成本太高。
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