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我的勇者满v版

我的勇者满v版

开发商:反射狐工作室

发行商:盛和游戏

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御弟评分

8.9

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编辑推荐
详细信息
游戏版本:2.1大小:101.65M系统要求:安卓4.2
更新时间:2020-09-25语言:中文类型:3D 
游戏介绍



我的勇者满v版是一款操作难度较高的像素射击手游。玩家可以在这个版本中享受各种福利。上线即可获得满级VIP,解锁更多专属权益。游戏中有一个时装商店系统。玩家可以在这个系统中购买自己喜欢的时装,比如帽子、衣服、斗篷、翅膀等供您选择,并且可以在购买前预览它们,这样就可以最大限度地将玩家的预算减少到最低,这样玩家完全不用担心资源问题。

木忍攻略

1.木制忍者服分析。如上图所示,这就是木忍者这次变化较大的地方。









让我为您分析一些比较关键的问题。

1. 6件套变更。埋葬闪释放后,进入意眼状态,规律站立,持续向附近目标释放拔剑,持续5秒。

分析:首先,埋葬后,需要在意眼状态下站立不动,才能释放拔剑。当我们移动时,这个机制无法触发,但有些技能可以维持意眼拔刀的输出,比如雷霆和刀锋。位移技能不会影响意眼画刀的输出。

其次,心眼状态是5秒。在心眼状态下,画刀的输出是非常可观的。根据我的测试结果,在心眼状态下,整体输出趋势是提升的,所以我们的主要输出时间是此刻拔剑,提供输出的保障。

有一个问题是木忍者玩家最需要了解的。当埋葬闪现的CD小于心眼输出5秒时,不要再次激活埋葬,因为这会造成吞刀的情况,从而减少心眼抽刀的收益。建议在心灵之眼抽签结束后再次使用埋葬闪光。

最后,意眼拔剑的输出是穆忍整体输出中最大的部分,因为仔细观察后,他每秒有3个拔剑技能,也就是说,如果按照下面的3个拔剑来计算口诀中,对于穆忍者玩家来说,每秒输出9刀,依然享受赌狗的叠加层数和800木元素的伤害增幅。

2、拔剑强化为3次拔剑,心眼状态下每秒恢复(木符能量*1)生命。

分析:在某些情况下,增加了穆宁的单独输出条件,使得穆宁在单枪匹马或者单独处理一些情况时有一定的容错能力。当能量为1200木时,每秒恢复1200点生命值,还是很可观的。不会导致穆宁突然死亡。

3.释放剑,25%概率获得木系伤害提升(木符能量*0.05)%,持续5秒,每种效果独立计算时间。

分析:我个人认为木忍者输出最大的提升就是拔刀时的触发频率,以及这个木系800能量的伤害提升。

当木符能量达到1200时,可以触发60%的木系伤害提升。虽然每个效果的时间都是独立计算的,但木乃基本上一直在拔剑,基本上一直享受着buff的加成。这是一个非常大的进步和质的变化。不管触发次数多少,相信木忍者玩家都会有一定的感受。

4.这里我想说的是,木筱的套装看起来基本完美,但是从套装的结构来看,我们其实是缺乏能量恢复的。我相信这也是在ch的设计过程中。我不希望穆宁单刷太完美,也不希望穆宁能扛4个输出技能,所以故意漏掉了。

但我认为这也是一个更好的观点。增加了队友之间的配合以及团队合作的玩法,这也是设计的初衷。

2、忍者的装备选择。





如上图所示,忍者的装备大致是这样的。详细讲解了几台设备的更换和调整。

1.斗篷的选择。在单人的情况下,如果法力消耗确实严重,无法应对时,可以使用浪人斗篷来使用。

2.饿狼和叶子的收入对比,两种装备的收入差别不大,根据个人喜好使用。团队的话,叶子稍微好一些。

3.极影鞋子,因为很多想要转行其他职业的忍者的玩家,极影是需要单独获得的装备。

宝石鞋就不说了,相信大家都知道不能用。但我相信,摆脱了宝石鞋的玩家应该更喜欢不动的输出模式。

4、戒指赌狗是最好的选择,要素一定不如赌狗戒指。

第三,武器的选择。

武器的选择基本上就是如上图所示的武器的选择和搭配。

三把武器的入门要求如下

因为木武器是必不可少的,所以木武器的入门选择是木攻击、爆炸伤害、领袖。

另外两种武器的条目是1暴击、1木攻击、2穿透和2个boss。

您可以根据个人情况选择搭配。

稍后我会分析不同输出环境下的不同面板和搭配。

第四,世界boss的配置要求。

1.面板、灵魂卡、装备、技能。





1.我的世界boss灵魂卡组没有种族效果,灵魂卡的搭配其实也没有固定的要求。

装甲卡:主要是面板用的,不需要刻意去追求。主要附加属性是人体穿透和恶魔暴击,所以在世界boss环境下,穿透4000,满暴击,可以和灵魂卡任意组合使用。

武器卡:木女巫、机械女巫、深渊大师/猫。这个基本没什么大问题,暴击不能满,大师优先。

2.武器选择上,刀/南瓜、雷舞、木舞。

在技能选择方面,雷动、雷斩、埋葬、拔剑。

与世界boss组队的情况下,无需考虑法力消耗问题,技能和武器的选择如上。

这里有几个小问题,我给大家解释一下。

1号。问:刀齿和南瓜哪个更好?

A:Saber和Pumpkin没有太大区别。一个可以触发猫,另一个有5cd和5技能伤害。根据我的测算,这两种武器的收益相差不大,都可以使用。

No2、问:世界boss需要4000穿透吗?

答:这个东西因人而异。我个人的建议是Ninja  4000深入野战打boss,可以省一个辅助位置。建议团队辅助为灵能牧师、法师、辅助牧师。

No3、问:世界boss的CD有法师的话需要45CD吗?

答:推荐cd为36-45。 cd越高,容错率越大。难免会出现网络延迟等问题,导致队友和自己的位置出现偏差。并且雷霆斩的冷却时间可以在1秒内触发,稳定频率为45cd。在打世界boss的过程中,自己的高cd只是增加了这个输出的容错能力。

No4、问:为什么你会携带雷霆斩和雷霆招式技能?

A:雷霆斩可以与机械魔女联动,直接触发面板上20点技能伤害。而且拔剑触发800buff时,还可以享受木系伤害加成和雷斩。因此,多频拔剑触发后,雷霆斩的伤害直接提升到客观值,并且雷霆斩不会影响心眼拔剑的输出。

雷系技能,与暗影隐身相比。由于机制的问题,暗影有施法时间,所以无法全程触发,但雷霆却可以全程稳定触发,保证了他在这场战斗中保持了稳定的木系伤害增幅。收益比暗影技能要高。

3、世界boss的辅助需求。

我个人的建议是,在4000穿透的情况下,不直接考虑烟雾弹覆盖的问题。

那么辅助的选择就是辅助牧师、灵能牧师、法师。

1.由于穆宁对cd的要求没有那么高,单个法师不仅可以加快自己的cd,还可以加快队友的cd,加快技能的释放,容错和效果的频繁触发比如神圣的祝福。

2、灵能牧师对穆宁的提升是相当大的,而且在双牧师的辅助下,穆宁可以各方面都没有后顾之忧。

3.如果牧师资源稀缺,可以考虑灵能牧师替代机械游侠,同样可以满足伤害提升和穿透的需求。

5.破解面板、灵魂卡、技能。

其实从某种程度上来说,裂缝和世界boss有相似之处。

不同的是,裂缝是长期作战,是需要高穿透力的输出环境。

这是我的147 Crack  当年配备的输出面板。

在这个地方,我聚集了人族的羁绊以及符文上更多的穿透符文,以满足裂缝的输出需求。

在所有属性面前,当穿透力不达标时,穿透力永远是第一属性。

在技能的选择上,我放弃了雷动的稳定增伤,换来了烟雾弹的使用。

因为有了烟雾弹这个技能,在裂缝中,整个输出队伍的提升是显而易见的。

如果队伍是1对3的队伍,建议穿这样的技能。

如果队伍是3保1保的队伍,那么就可以按照上面世界boss的技能进行携带。

裂缝的输出环境是最适合木忍者的。长期的战斗会让狗环和800能量木元素伤害buff的收益稳定且容错。

从裂缝整体职业的输出对比来看,穆忍是名列前茅的。

在裂痕的输出上,我会推荐1保3的输出队伍,我还是认为整体队伍的输出对比是一个良性的对比。援助的价值非常值得肯定。

6.单人情况下的技能配置。





上图就是秘境技能的携带方式。

输出方式是,使用葬礼闪后,使用暗影+地上青蛙的组合。有了45cd的加持,突破秘境全程可以达到基本无敌的状态。

这里解释一下,暗影蛙结束时,会有1秒的真空期,并不是处于无敌状态。因此,如果在使用过程中遇到极其恶劣的位置,还是需要手动离开,防止其变小。鬼。





上图为测试桩输出情况下单人携带的技能配置。

利用青蛙模拟场的cd减少来匹配测试埋葬+心灵的满输出。

还有一点就是,剑齿虎虽然不能缴械青蛙,但是在埋葬CD提升之前青蛙就会被缴械。

上面也已经说明了,需要等待心眼画剑结束,所以刀齿与木忍者系统和青蛙不会冲突,可以放心使用。

以上是单个技能的携带方式。

6. Mu  Ninja  概要。

1、上述策略中,对于一些新知识点的解释越来越少。也许是因为信息不对等。有时候,我会自然而然地忽略很多事情的解释。如果有什么疑问,还是可以在下面留言,看到后我基本都会一一回复。

2.在这个攻略之前,我也看到了很多关于穆忍者强化后的节奏。希望大家还是理性对待问题。相信穆忍既然晋升到了这个地方,以后的各种职业都是有计划的。毕竟,距离上次的改变已经过去了相当长的时间。我相信ch也是测试了实力之后发布的版本。希望每个职业的每个部门在未来都有自己的春天。

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  • 版本语言:中文 游戏版本:7.0.3 更新時間: 游戏大小:584.75MB
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