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《暗黑破坏神4》死灵法师骨矛技能怎么加 死灵法师骨矛流技能加点分享
《暗黑破坏神4》死灵法师骨矛技能怎么加 死灵法师骨矛流技能加点分享
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2023-6-29 17:32
基础技能,碎骨主要是远程法力恢复,暗系收割技能自带对敌人伤害减少15%;五十级技能点满后,核心技能骨矛未满;恐怖技能血雾,必备技能。
基本功主要是点两点来点核心技能。骨头碎片主要用于远程法力恢复。黑暗系收割技能自带对敌人伤害减少15%;核心技能骨矛50级时没有所有技能点,满后补满;血雾,必备技能,任何状态下都可以发动;衰老可以说是核心诅咒技能,无论是减速、伤害减免还是CD减免,对于我们骷髅卷须这个核心增伤技能来说都是非常关键的效果,和衰老是一样的;终极技能白骨风暴及其所有分支满载15%伤害减免加上20%爆发率,结合胸甲和护腿的防御力;关键技能骨骼转化灵魂没什么好说的,骨骼系统的核心输出技能。
《暗黑破坏神4》死灵法师骨矛流技能加点分享
一、基础技能
基本主要是点两点点核心技能,不然我可能只点一级骨头碎片恢复蓝;
目前我用的是
白骨碎片
,主要功能是远距离回蓝,另外就是配合骨矛的超自然分支,触发骨头碎片,激活骨矛第二分支碎片以提高突发率;
骨碎片的使用场景主要集中在骨矛输出的缺口处,例如一骨矛一骨碎片,提高恢复效果;
除了骨头碎片之外,另一个技能就是黑暗系的收割技能。收获时对敌人造成的伤害降低15%。如果与基础技能结合减少伤害,则生存能力会有一定的提升(但无法治愈,仅适用于部分场景);
另一种是
收割
的升级,每五秒生成一具尸体;通过这个效果,我们可以通过一次收获激活死亡胡须、悬挂老化和骨矛。这样的输出节奏可以快速清屏;
这个技能的主要问题是你需要靠近怪物。由于我自己的反应能力不是很好,所以我个人需要保持安全距离,以我的行走和隐藏技能为主;如果你对自己的反应能力有信心的话,收割会大大提高产出效率;
二、核心技能
骨矛
不用说,50级的技能点满了之后就该满了,技能点未满之前,优先考虑其他技能,骨矛最后也该满了;
神通骨矛的升级分支不需要改动。本身的固定爆率和触发碎骨后爆率的增幅对于输出的提升是非常高的;
这里说一下被动技能,最大法力上限
无生能量
以及法力消耗和伤害增加
不完美平衡
建议满;每点法力上限代表1%的骨伤和1%的骨暴击伤害,满后九点带来的附加值已经堪比毕业戒指中的两枚;
至于用法力消耗来换取伤害,这绝对不是什么损失。事实上,我们可以在更短的时间内产生更多的爆发。和我们死灵法师相比,我们清怪效率越高,我们的生存就越好。更倾向于
至于
凿削血肉
,满后有12%的几率生成尸体;如果我们是使用骨碎片的基本技能,那么这个被动就非常重要了(因为没有收割创造的第一具尸体),我目前的输出方法是从老化入手,骨矛,用骨矛触发血肉剜出,亡灵骷髅激活亡灵骷髅卷须,第二波骨矛完成击杀;
如果基础技能是收割,那么可以考虑老化、收割、枯骨、骨矛的输出顺序;
这个被动技能虽然不是关键技能,但还是大大提升了刷怪的体验;
三、骇术技能
血雾
,必备技能,之前见过BD选择不使用血雾,而使用铁娘子和衰老的双重诅咒,但目前在实际绘制过程中,伤害已经溢出,相比之下伤害增加,我更倾向于保命,毕竟只有活着才能输出;
血雾技能在任何状态下都可以发动。可以说是非常逆天的技能。血雾激活后,自身的DEBUFF,如冰冻、中毒等会暂时消除(血雾期间中毒不会生效,但血雾结束后,如果中毒仍在时间限制,还是会继续掉血),所以一般被控制后,会尽快交出血雾,并在血雾期间,吃掉血瓶,走动;
而且,再次点击血雾可以提前结束血雾技能。比如在控制生效之前,可以启动血雾调整位置,保证骨矛的反弹伤害能够完全命中;
至于血雾这个分支技能,我个人认为对于我们这套BD来说没有什么实际意义。无论是强化自身还是生成尸体,在实战过程中都不会有明显的提升,所以一点血雾就足够了(升级和减少CD是杯水车薪,没有解决真正的问题)
这里不需要
恐怖收割
和
死亡增力
,死亡卷须不会消耗尸体,也不能激活死亡增强。系统中没有消耗尸体的技能,这两个被动都不需要;
骨牢
和
邪爆
,这两个技能不在系统中,这里不再赘述;目前,有人开发出了骨牢系统,主要依靠落暗之力,被困后给予高达100%的伤害增幅,结合目前还不智能的怪物AI,已经形成了非常好的控制和控制能力。怪物聚集效果;目前邪爆的主要流派应该是暗影邪爆,部分召唤类也会配合邪爆,造成黑暗伤害,增加与宝宝的联动;
关于
尖刺护甲
和
骷髅战士精通
,荆棘对于我们的系统来说是无用的属性,我们必须牺牲骷髅战士,所以我们不订购它们;
四、诅咒技能
衰老
可以说是核心诅咒技能。无论是减速、伤害减免还是CD减免,对我们来说都是非常关键的效果;但我稍微推荐这个技能,因为提升技能等级后给予的伤害衰减与减速没有质变;但需要点击对应的分支才能触发对应的效果;
首先是伤害减免和减速,这个效果一般用于第一招;当怪物被拉低到仇恨的时候,我们挂减速和减伤,减速是为了让我们有更多的移动空间,减伤是为了在定位错误的时候提供容错能力(虽然我现在的身体已经减伤了) ,仍然是一秒)
之后核心效果会减少CD。首先我们要明确一点,这个CD减少的效果并不是让我们无限释放技能,而是在一定程度上减少我们整体的技能CD。例如,白骨风暴有60 秒的CD。释放后,我们在第二关遇到精英怪时CD可能不会得到提升,但老化可以加速我们清理小怪时骨头风暴的冷却,从而保证我们有更多的释放次数;血雾技能也是如此,死亡卷须不明显,CD本身也不长。不常遇到的情况下CD自然不会遇到技能中断的情况;
另外,在召唤类型中使用这种老化是非常酷的。之前用过一次BD,亡灵大军的BUFF还没消失,王者二军就已经刷新了;
被动技能除了
骷髅法师精通
,其他都是满的,
死亡之拥
,这个技能可以理解为“9%近战伤害减少”+“6%近战伤害增加”两个装备条目的组合,所以这个技能需要满的;
死亡延伸
技能,无耻地说,就是法师玻璃炮的加强版。虽然伤害减少了近一半,但我们也不需要承受额外的伤害,所以我们没有理由拒绝最大12%的远程伤害;
最后是
伤害增效
,对被诅咒的敌人增加9%的伤害。因为老化本身没有CD,所以这个技能可以算作永久的9%伤害提升,所以一定要满;
五、亡骸技能
亡骸卷须
,核心增伤技能,与老化相同。我们系统中5级和1级没有区别,所以1分就够了;但分支机构的特点对我们来说非常重要;第一个是减速。减速的主要目的是增加技能的控制范围,防止技能边缘的怪物出去;第二个分支是稳定漏洞buff。漏洞本身有20%的伤害增幅,加上武器入口,单独受到漏洞的爆发力非常强;再加上御血之力对昏迷敌人的伤害提升高达120%,这一招可以让整体伤害提升数倍;
有亡灵卷须的BUFF,我的伤害基本在300W左右,没有BUFF则在100W以内波动,所以这个技能非常重要,而且它本身的聚怪效果配合骨矛的爆炸伤害。这也是我仍然坚持玩死灵法师的原因;
鲜血
和
黑暗
的被动技能树就不多说了,和我们的骨骼系统无关;这里骨骼系统除了100点法力消耗减少CD外都是满的;
齿状骨刺
每10点法力增加1点暴击率,后期法力值上限可以达到200,凭空增加20%的爆发率。没有办法拒绝这个属性吧?
有创骨折
是骨技能暴击10次后增加骨技能伤害。这个可以考虑一点,因为骨矛系统不是清蓝条的办法,所以收入相对不是特别高,但我也饱了,因为没有其他更好的选择;
敲骨吸髓
使脆弱敌人的爆炸伤害提高最多18%。与死亡卷须结合,伤害发生质变;
至于
快速骨化
,实际意义不大。每消耗100点法力可以减少最多1.5秒的CD。不大;
死疽外壳
不用,除了正常被杀外,每12%伤害生成一个就可以了。这个效率太低,满足不了强条件,所以这个也通过了;
就纯召唤而言,骷髅战士可以使用收割者,有了这个技能,可以一直强化,可惜骨矛不能带宝宝;
六、终极技能
白骨风暴
且全系满15%伤害减免加上20%爆率,结合胸甲和护腿的防御力,大招后伤害不会有明显提升,但防御能力还是有的大幅增加;
独行者
和
死亡警告
这两个技能必须充分利用。独行者提供最大18%的伤害减免,死亡警告增加60%的牺牲效果。我们实在没有理由拒绝;
好像我从来没有说过为什么要牺牲骷髅兵。一方面是牺牲的效果。另一方面,我们不再有技能可以在技能栏中调用。最后,后期没有进入,宝宝太脆弱了。为了提高我们的输出或生存能力,我们需要多伸展一下臀部,得不偿失;
这里我还订了三个点
鼓舞领袖
。生命值提供的是攻击速度,这并不是一个重要的技能。攻击速度主要影响手感;三点鼓励领导,一分迅速僵化;
七、关键技能
骨化之灵没什么可说的,骨系的核心输出技能,法力上限转换伤害的核心技能,所以我们需要这么多的能量上限条目;
以上就是《暗黑破坏神4》中死灵法师骨矛技能分享的全部内容。更多暗黑4相关攻略,点击
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