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《命运2》基础数据近战buff介绍 各类近战加成之间关系详情

对于非Boss  敌人,额外加成是2x  (+100%);对于Boss  敌人,额外奖励为2.5 倍(+150%); Asrith  的拥抱功能“Flying  Spikes”提供3 倍(+200%)的伤害加成。





对于非Boss  敌人,额外加成是2x  (+100%);对于Boss  敌人,额外奖励为2.5 倍(+150%); Asrith  的拥抱功能“飞刺”提供3 倍(+200%)的伤害加成;致命电流的余震伤害始终为当前近战伤害的120%,也就是说,还可以通过恶化局势、交叉反击等效果来补充;虫神抚特征“燃烧之拳” 1-5层加成分别为1.425x、1.85x、2.65x、3.2x、3.75x。它的bonus增长不是线性的,在2-3层有最明显的提升。


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  《命运2》 基础数据近战buff介绍

本文将介绍近战伤害的各种增益,包括职业分支特有的buff、落井下石、各种黄金装备特性。本文会有一个大量数据表。如果对具体数据不感兴趣,可以直接阅读表后的分析总结。数据表中所有数据,如无特殊说明,均为在Nessus迷失区汇合处测得。红色数据代表可信的计算结果,是根据实际测试数据和buff值计算得出的。不能获得直接测试数据的原因通常是由于各种原因难以获得数据,或者可以得出可信度高的结论,不需要进行太多测试。

特殊声明:近战技能和buff是非常不稳定版块,Bungie开发组在更新时可能会有意调整或无意改动,所以本文有较强的时效性,读者朋友们提醒。本文数据测试时间:2023/6/10-2023/6/12,深渊21赛季前期。

一. 武器perk  - 雪上加霜

作为武器中唯一可以增强近战伤害的perk,附加了伤害的霰弹枪一直是拳击手的最爱。因为恶化情况以后会频繁出现,所以这里以电猎人的测试数据为例分析一下恶化情况的增加:

电猎人测试数据


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可以看出,对于非boss敌人,加成是2x(+100%);对于Boss  敌人,额外奖励是2.5 倍(+150%)。

二. 猎人

以近战为主要输出方式的猎人主要有两大流派:使用联合打击的电猎人和使用称重飞刀的火猎人。

2.1 火猎

使用称重飞刀的火系猎手凭借其高精度的伤害和金色的“阿斯瑞斯之拥”获得高单体伤害。

火猎手测试数据


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1. 权衡飞刀变差的好处。

2. Asrith  的拥抱功能“Flying  Spikes”提供3 倍(+200%) 的伤害加成。

这里的buff叠加与游戏中一般的叠加方式是一致的,所以不做特别说明。

2.2 电猎

闪电猎手的近战“联合打击”击杀时可以给自己一层同名的近战伤害加成buff,最多三层。星象“致命电流”可以在使用闪避后为下一次近战攻击提供额外的攻击距离,使目标战栗,并使下一次近战攻击造成额外的余震伤害。使用黄金套装“骗子的握手”进一步提高近战伤害并在交叉反击后恢复生命值,或者使用黄金套装“刺客的兜帽”提供隐身和击杀后额外的生命恢复,从而大大提高生存能力。

电猎人测试数据
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        1. 组合打击每层的加成为1.6x(+60%),多层之间以乘法叠加,即1-3层加成为1.6x,2.56x,4.096x。

        2. 骗徒的握手特性“交叉反击”加成为3x(+200%)。但当交叉反击与雪上加霜同时激活时,其加成会产生衰减,使得两者的合计加成总为4.2x(+320%),i.e. 对非首领敌人时,交叉反击加成为2.1x(+110%);对首领敌人时,加成为1.68x(+68%)。

        3. 致命电流的余震伤害总为本次近战伤害的120%,也就是说其同样能够受到雪上加霜、交叉反击等效果的加成。其所附加的震颤伤害保持不变(在测试数据中,该数值为6266)。但请注意,尽管余震被视作近战伤害,能够获得加成并触发刺客风帽的效果,但是余震击杀不能叠加组合打击的层数,也无法刷新组合打击的时间。

        三. 泰坦

        泰坦的打拳流派可谓多种多样,无论是火、虚空、还是电都有各自特殊的近战技能加成能力。

        3.1 电泰坦

        电泰坦的星象“重击”可以在击破敌人的元素护盾或将敌人血量降到30%以下时给予近战伤害与近战距离加成,当加成激活时非充能近战会被视为充能近战。使用金装“合成感受器”以及“虫神爱抚”能够进一步提升近战造成的伤害。

        电泰坦伤害测试

       
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        1. 重击对非充能近战伤害加成为2x(+100%),对充能近战加成为1.25x(+25%)。需要注意的是,尽管在重击激活时,非充能近战被视作充能近战,但其伤害加成依然是2x而非1.25x。

        2. 合成感受器特性“生物强化”加成为3x(+200%)

        3. 虫神爱抚特性“燃烧之拳”1-5层加成分别为1.425x, 1.85x, 2.65x, 3.2x, 3.75x。其加成提升并非线性,在2-3层时有最明显的提升。

        3.2 火泰坦

        提起火泰坦大家的第一印象想必就是那无敌的小锤子。技能“投掷战锤”拥有拾取投掷出去的小锤复原近战技能的能力,在小锤命中后拾取还可为自己回复生命,搭配上金装“合成感受器”或是“虫神爱抚”更是有着相当不俗的伤害能力。除此之外,星象“咆哮烈焰”使得泰坦可以在烈日技能或点燃击杀时获得一层技能伤害加成,在加成持续时间内还能使非充能近战被视为充能近战。

        在分析火泰坦的各式加成叠加情况前,我们先来特别分析一下技能“投掷战锤”的伤害。部分技能在面对不同等阶的敌人时会有不同的基础伤害,“投掷战锤”就是其中的一个,并且它面对不同等阶敌人时的差距还相当之大。

        投掷战锤伤害测试

       
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        “投掷战锤”的伤害以非充能近战伤害为基础,对不同等阶的敌人拥有不同的伤害倍率。接下来的伤害倍率均为与非充能近战伤害相比较。

        对普通敌人(红血):2x(+100%)

        对精英敌人和次级首领(除勇士外):3.32x(+232%)

        对光明邪魔族(特指虚空骑士、火仆从与电女巫)和勇士:2.77x(+177%)

        对首领敌人:4.1x(+310%)

        接下来是针对火泰坦的各种buff的叠加测试:

        火泰坦伤害测试

       
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        (1)投掷战锤不受雪上加霜效果的加成。

        (2)咆哮烈焰每层加成为1.2x,多层间以乘法叠加,即1-3层加成为1.2x,1.44x,1.728x。但当雪上加霜、生物强化、燃烧之拳中的任意一个激活时,其每层加成将削弱至1.1x,无论近战是否能够受到该效果的加成。

        (3)当咆哮烈焰激活时,燃烧之拳的加成将削弱为1.425x, 1.85x, 2.41x, 2.88x, 3.35x。

        3.3 虚空泰坦

        虚空泰坦依靠星象“进攻堡垒”,在自身拥有虚空覆盖护盾或位于黎明护罩内时给予额外的近战伤害加成。当进攻堡垒激活时,非充能近战将被视作充能近战,能够触发除毁灭之牙肩甲外的金装相关效果。

        虚空泰坦伤害测试

       
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        1进攻堡垒加成为2x(+100%)。但当生物强化激活时,进攻堡垒不提供任何加成。

        3.4 冰泰坦

        虽然冰泰坦并没有自身特殊的近战buff,但由于涉及到冰影水晶,因此做了一些简单测试姑且也放在此处。

        冰泰坦伤害测试

       
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        (1)战栗打击表现与普通近战一样,正常受到雪上加霜和生物强化的加成

        (2)风暴怒吼的直击伤害与产生的冰影水晶均会受到生物强化的加成,被冰冻的敌人破碎伤害则不受加成(请注意,破碎冰冻的敌人破碎冰影水晶是两回事!)。

        (3)根据测试,风暴怒吼产生的冰影水晶的破碎伤害受到破碎时身上的buff影响而非产生时的buff,因此雪上加霜仅推测可加成,实战中因为时间原因很难使破碎冰影水晶的伤害获得雪上加霜的加成。

        (4)本次文章测试时不包含钻石长矛。

        3.5 缚丝泰坦

        缚丝泰坦同样没有自身的特殊近战buff。但缚丝有一个很神奇的近战-钩爪近战,因此本人也做了一些简单的测试。

        缚丝泰坦伤害测试

       
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        (1)钩爪近战和镖弹风暴的直击伤害受到生物强化的加成,所附加的瓦解伤害保持不变。

        (2)狂暴利刃与正常近战表现一致,受到雪上加霜和生物强化的正常加成。

        (3)由于钩爪近战和镖弹风暴的释放时间较长,雪上加霜加成无从考证,但推测应可加成。

        额外话题:钩爪近战究竟是近战还是手雷?

        火力无限和回掌法均能被钩爪近战击杀触发,基于此我们普遍认为钩爪近战同时属于手雷和近战。而钩爪近战在命中时会产生两段伤害,因此许多人会认为这两段伤害一段是手雷一段是近战,但果真如此吗?答案是:并不!以下是使用至纯光能护心甲(HOIL)测试的钩爪近战伤害数据:

        钩爪近战伤害测试

       
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        第一行标签代表在使用钩爪前玩家身上拥有的buff,在使用钩爪后会额外获得一层近战强化,在钩爪近战命中后会额外获得一层手雷强化。

        从数据中不难看出,实际上两段伤害都同时受手雷和近战的强化加成。因此这两段伤害应当都同时是手雷与近战伤害。此外,第二段伤害会受到本次钩爪近战叠加的近战强化的影响,推测因为两段伤害为分别结算,在第一段伤害结算时至纯光能护心甲为玩家附加了一层近战强化,而在第二段伤害结算时该增益便被应用。

        但数据中有数个例外,那就是在本身拥有手雷强化x2时使用的钩爪近战,其第一段伤害并没有受到手雷强化x2的加成,只受到了近战强化的加成。对于该现象,本人倾向于是bug,因为手雷强化x1是能够正常加成第一段伤害的。

        3.6 肩撞与游隼胫甲

        可能有细心的读者发现,在讨论泰坦分支的时候,我有意忽略了一个金装 - “游隼胫甲”,以及其对应的飞身肩撞流派。其实原因很简单:游隼胫甲的加成非常的混乱,以至于我无法对其进行正确的分析。在测试中,圣盾强袭的伤害加成达到了4.63x(+363%),但战锤打击却只有3.28x(+228%)。此外,游隼打击在不同环境,对不同目标的加成也有所不同,这导致针对游隼胫甲的数据分析完全无法开展。因此本人将其单独列在此处进行说明。有兴趣的读者可以自行开展测试,若有明确的结果欢迎私信告知。

        四. 术士

        术士实际上没有太多主玩近战的流派,所有分支均没有对近战伤害的强化特性,金装也只有狡诈严冬一件。因此将仅简单进行文字介绍,并未记录数据。

        狡诈严冬的特性“督军印记”加成与泰坦虫神爱抚的特性“燃烧之拳”相同,其1-5层加成分别为1.425x, 1.85x, 2.65x, 3.2x, 3.75x。同时,因为绝大多数术士近战均为远程类近战,因此大部分术士近战不受雪上加霜的加成(请注意,并非所有远程类近战都不受雪上加霜加成,火猎人的飞刀就能够受到加成)。

        以上就是《命运2》波形框架榴弹指南的全部内容,想了解更多命运2攻略资讯请关注御弟游戏网命运2游戏专区

            
            

               
               
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