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帝国时代4蒙古帝国战役打法分享

帝国时代4蒙古帝国之战各个关卡怎么玩?游戏的第三场战役是蒙古帝国,那么这场战役每一关的重点是什么?下面御帝游戏网小编就带大家了解一下帝国时代4攻略各个关卡的蒙古帝国之战,希望对大家有所帮助~


083269e0eb978aa58e1c6a081c68557c.jpg游戏攻略


帝国时代4蒙古帝国关卡攻略

卡尔卡战役

难度等级(成就)

对应2代DE版本的库曼2级,控制级,我们会有一队骑兵,骑士,还有蒙古骑兵,在罗斯消灭大量的长枪小弓。

游戏一开始,根据游戏说明,部队被分配到三个埋伏地点。部署完成之后,就要派人去引诱罗斯人出来渡河了。这边,我们把我方蒙图全部调到左边地图勾住敌人,然后开始使用不要脸的蒙图骑射S型风筝枪,一路领先到河边,让我方隐蔽的骑兵包抄。孟屠引枪到河边,引诱不罢休,继续用广袤的地图和森林风筝枪,让枪无法保护小弓。如果操作得当,我军骑兵损失不大,而蒙图也只是零星伤亡。

歼灭这一波敌人后,自己还要回罗斯营地收拾残党。依旧是长枪+小弓。刚才的方法可以通过大量的计算来解决。

本关成就“马蹄飞天”需要不失误才能过关。在困难模式下,由于敌军数量庞大,伤害在所难免。如果不想降低难度再玩,只要注意上面的分工,掌握好萌图和风筝长枪的距离,不要让小弓打中萌图。

长城

难度评估

攻击等级。开局,金人张家口要塞将挡住玩家的去路。要塞内火力极强,必须另辟蹊径攻入。

首先,将两个斥候中的一个直接扔到城门前去死,直接解决这一关,做到“还有人比你差”。剩下的另一名侦察兵上山路,避开巡逻兵,绕过山头寻找通往要塞后方的道路。看到守卫触发剧情后,援军就会赶到。

攻下要塞,清理掉守军后,马上去烧城堡。稍后在支线任务中烧掉房子是可以的。只要城堡被摧毁,接下来我们TC的蒙古包和村民就会到来,这时候我们就可以开始开发升级时代了。

这一阶段,主要目标改为摧毁延庆,并有选择地摧毁周边三个村庄。三个寨子都会出兵,很烦人,所以我个人选择直接杀了他们再去延庆。敌军有弓和长枪,我们骑兵、蒙古土或小弓就可以碾过去了。缺金的话选择2纪元银树地标,张家口东边有个中立的交易站可以交易。

烧完延庆,最终目标是攻打长城,收拾所有军事建筑送往前线,步兵打造攻城兵器,狂暴的爆兵突围收工。

中都之战

难度评估

攻城关的主要目的是拦截中都外四路的商队,让他们无法进入中都,最终攻破虚弱的中都。

一开始解决掉敌军后,在城里找个合适的地方坐镇,然后建个前哨站开发增加掠夺收入的科技,然后开始派兵到处烧。四条路线的商队都会有士兵护送,拖的越久,护送的队伍就越强大。建议前期用优势兵力击杀商队,击杀商队后掉落各种资源箱,非常划算;否则的话,进入中都的商队过多,中都就会派重装骑士和骑兵出城攻击我们,所以尽量避开。等我方实力强大了,我们会派兵去毁掉商队源头的四个外围城镇,不过现在看来没必要毁掉这四个。只要商队被杀到一定程度,系统就会告诉你中都游的守军快饿死了,你进入攻城阶段,备好车子冲进去。

基辅之围

难度评估

同样是攻城级别,没什么特别可说的。揭幕战攻破基辅城墙后,TC等设施将赶赴战场,开始我们的建设。前期一边防御,一边引爆村庄和商队。在地图的东北部有一个贸易站。派村民沿路建设哨站,可以加快商队的移动速度,增加资源收入的速度。

这一关一共有三个目标,分别是基辅城的贸易区、内城和外城。必须摧毁三个区域中的所有建筑物才能完成。好消息是这个关卡可以开始进入城堡时代了,也就是说我们又可以用弹射器砸世界了。当投石车都积蓄的差不多了,敌人的能量也就差不多了。

里格尼兹战役

难度评估

野战关卡,这个关卡可以说是完全为了让蒙古人的掠夺特性发挥出来而设计的。一开始,我们照常有骑兵和蒙古裙子的军队,但我们多给了两门中国的蜂巢炮。我方必须在敌方波兰从波希米亚得到增援前(20 分钟)消灭地图上所有波兰军队(共12 个地点)。

这一关我们这边没有村民,资源的获取完全靠掠夺或者市场调节,也没有攻城武器工厂,所以手上的两门细胞炮是我们唯一的大型破坏单位。游戏开始请立即开发前哨的突袭赏金以增加掠夺收入,并将铁匠铺和军火库移至奥博一侧,以方便开发增强版科技。 raid  bounty开发完成后,开始烧楼换取资源,马厩出生的骑士。

随时注意敌人的动向。靠近他们的时候,一定要先架好蜂巢炮,最好分散开来,单独消灭。如果觉得损失太大,可以把我们营地的地标打包到前线。地标只需要有可汗在身边,我们就可以补血增加攻击力,也可以作为攻击的手段。注意时间控制,谨慎控制兵力,小心保护蜂巢炮。这东西基本就是通关的关键了。

蒂萨之战

灾难
度评价☆☆
  同样是野战关卡,但这关有基地和村民可以发展。由于桥对岸有匈牙利的埋伏,因此我方会有约14分钟的时间部署反包围网来解决对岸的伏兵。
  本关开场资源丰富,且没有防守压力,直接双TC开农都没有问题。地图西侧有断桥,修复后可通往西侧指定埋伏点,并有贸易站可以贸易,地图东侧则有浅滩,除了可通往东侧河指定埋伏点,对岸还有一个中立的村落,可以派兵烧了他们建筑转换成资源(没良心)。农出投石车部署完毕后,就等时间到配合友方的拔都军清除桥对岸的伏兵,之后直接一鼓作气冲去对方大本营砸光敌人。
  本关成就「忘却拔都」要求玩家在对桥梁发起攻击时,消灭的敌方单位数量为拔都军队杀敌数的两倍,有投石车帮忙应该不难达成,怕拔都军抢头的话,就先派兵堵住桥,不让拔都军过河。
  宋朝要塞
  难度评价☆☆☆☆
  蒙古欺负完欧洲回来欺负中国了。本关是著名的襄樊之战的前段,第一阶段是控兵野战,想办法突破沿途的敌军前去指定地点,沿着道路有许多地点可以探索,有贸易站、有村庄、有寺院补血,一遇到村庄就直接烧掉换资源,方便第二阶段进行。
  第二阶段开始时,要协助友军保护投石机攻城,尽可能保下它们,让它们之后砸兵很好用。等宋军断桥死龟在家后,我方的各类建筑车就会运到,准备堵在城外浅滩包围襄樊两城。
  检视一下建筑车,就会发现除了军事建筑外,还会有个敖包型地标、市场和铁匠铺,把敖包地标和铁匠铺一起放在北面浅滩,市场放在东面,其它军事建筑就自由分配,市场部署好之后就产商队来回之前找到的贸易站,铁匠铺则研发强化科技。
  三处浅滩皆需要产至少55个单位才能算是部署完毕,只要没达到数量就不会进入反突围的环节,因此不赶时间的话,可以慢慢用商队农资源。配兵方面个人是东面产小弓、北面骑手、西面蒙突+骑士,视突围的兵种而定,突围的兵似乎每开一次关卡都会变,第一次有遇到掷弹兵(干,你不是明朝的吗),被砸光小弓而失败,但是第二次就没遇到,可能需要其它人来验证。总之坚守到左上进度条满了就能通关。
  鹿门山之障
  难度评价☆☆☆
  这关除了开场的蒙古兵外,用的、盖的都是中国的单位。
  开场引领我方部队清除路上的敌军直攻南宋要塞,清除要塞内所有建筑后就能取得旁边鹿门的控制权。此时游戏目标会变更为阻断宋朝援军北上通过关卡,这里立刻拉两个村民并全军南下至一座小桥东侧的道路上,这边是敌军生成并北上的起点之一,清除第一波生成的敌军后马上拉墙堵死就暂时安全了。
  第二个要拉墙的点是白河口南边的入口,白河口只要我方部队开到就会直接归顺,但此时先别急着拉墙堵死,而是用军队和城堡守住这道口,两座城市开农并在两个封锁点农出火炮城堡和各5台左右的蜂窝炮、2台巨型投石机后,再把白河口的道路封住,两道墙上各盖座石墙塔(中国的塔能自动修复周围受损城墙),至此,各位就能边看烟火秀边等着全自动杀敌通关。
  襄阳之殒落
  难度评价☆☆☆
  本关回到宋朝要塞的地图,这次要真的破城而不是封锁了。
  本关前期目标是要用英雄造出回回炮,这玩意儿要1000石头才能造,除此之外,为了升级各种强化科技,也需要额外耗费相当多的石头,因此前期重点会是农出大量商队,靠着和友军市场贸易来累积石头。本关可以见到驿站系统下蒙古商队的完全体──跑得比马还快的商队,而且透过银树产商队减价,生产时间9秒、一趟200多金,喜欢玩贸易的玩家直接爽到升天。
  本关敌军会从左右两个友军市场的方向出现,并且会随着时间经过越来越强,后期往往伴随大量骑兵和约2台投石车朝我方进攻,一不注意就会损伤惨重。但后来发现只要直接派兵配投石车、僧侣堵在敌军生成的地点正上方,就能全自动无损刷兵,敌军也就没威胁了,悠闲地等各种科技研发完毕和农出回回炮即可。
  回回炮出台、破墙、破石塔,并派村民修复桥梁后,差不多就能正式召回左右两边的我军参与攻城战(这一阶段敌军就不会生成了)。骑士+回回炮+投石机的组合可以无耻欺负城内的所有守军,摧毁指定地标后,蒙古帝国战役也就正式结束了。
  本关成就「保护炮兵」,要求玩家不损失任何回回炮通关。基本上只要注意别让回回炮太靠近石墙塔就好,敌军的石墙塔射程和威力都强得跨张,一旦回回炮进入射程就会马上蒸发,能出回回炮时也差不多打到关卡中后段了,想解成就的话还请各位留意。
  结语
  总体而言,蒙古战役并没有太难的关卡,而且蒙古本身文明特性的缘故,运用的趣味性十足,玩起来十分爽快,非常推荐体验一遍。
  祝各位能顺利破关并解完成就啰!
  蒙古战役鹿门山之障关卡攻略

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  本关地图
  本图主要有南路和北路两条防线,两条防线通过横贯地图的中央大河上的木桥相连(可破坏)。在夺取鹿门山要塞,进入封锁北路任务之后,敌人会从南部三条路刷出,见上图。总体来说类似塔防的一张图。
  本关的主要难点
  1.宋朝先锋的骑兵队战斗力非常强悍,且在进入封锁北路任务后会一直刷,困难难度下数量较多,约有20-30骑,会严重影响前期发育;
  2.宋朝的攻城部队配备攻城冲车,轻型投石机,弩手和大量的掷弹兵,会对城墙和城墙守军造成巨大杀伤;
  3.总共要撑过8波进攻,这8波一旦开始,会在固定时间刷出,无论上一波敌人是否已经全部被消灭,会导致无法有效修理受损的城墙和塔楼。
  本关还涉及两个较前作的机制修改,后面会用到:
  1.大部分非攻城单位都无法攻击石头城墙,但能攻击石头塔楼和石头城门;
  2.直射的炮,如弩炮等,无法穿过石头城墙射击,需要使用曲射类型的炮,如一窝蜂或者重型投石机。

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  以下是宋朝骑兵的属性,可以看到这类轻型骑兵已经是满状态了,打蒙古重骑一点都不虚。
  位置选择
  本关主要推荐以下两个位置:

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  1.北路防线位于刷兵点前,依托树林和河流建立防御阵线,由于没有高地,所以只能使用曲射炮;

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  2.南路防线位于两条行军路线交汇处,依托树林和高地建立防御阵线,高地的入口位于我方基地一侧,地形十分有利,可以使用直射炮部署于高地之上。

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  关于防线修建,由于上述骑兵不能打墙的机制,所以修理外墙-内塔的双层防线是有必要的,在这种情况下,敌人的骑兵不会冲击防线而分散守军伤害。守军超远程武器应先清理对方投石机和冲车,在清理掉对方投石机和掷弹兵之前,派农民上去修墙是没有用的,只能暂时依靠塔楼的维修功能。
  关于任务触发机制,是过关的关键,由于在完全封闭两条防线之后,敌人的攻城部队才会刷出,所以就可以先修好一条,另一条路处理掉不断刷出的骑兵,即可完成资源的积累和发展。
  然而由于前文所述,宋朝的骑兵甚是强悍,为避免消耗太多资源用于无尽的防守,故采用下面的修墙方式:仅留一缺口,用英雄固定位置占住,配合长矛兵+和尚,这样一次只能有2-3骑冲到英雄面前,可以轻松处理。

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  接下来就是攒资源,造一窝蜂,等准备好了就封住缺口,进行防御就好了。
  另外还有一点,务必要在准备攻打鹿门山要塞前单独手动存盘,因为可能会遇到封锁北路任务未触发的bug,导致游戏无法进入到下一阶段。
  以上就是编辑带来的帝国时代4蒙古帝国战役各关卡攻略,想知道更多关于《帝国时代4》的相关内容,请关注吧! 帝国时代4玩法攻略汇总
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