在游戏《土豆兄弟(Brotato)》中,博学之人的远程伤害作用于三件远程武器,然后远程伤害会转化为等值的近战伤害,再作用于三件近战武器,前期冲锋枪和拳头收益接近,后期冲锋枪吃远程伤害收益高,拳头面板高全局伤害收益高。
Brotato角色博学家强度如何
我把博学放在“强度接近白板”的文件里,所以这里我们拿一块白板作为对比,定性定量的看博学的利与弊。我在这里明确一下,白板并不是最弱的角色,因为这个游戏里有很多非常有限制性的角色,他们比白板弱。
首先我们来看看白板和博学的操作逻辑。白板上没有武器限制。为了讨论方便,我们默认他打远程武器,白板的远程伤害会作用在6个远程武器上。博学之人的远程伤害作用于三件远程武器,然后远程伤害会转化为等值的近战伤害,然后作用于三件近战武器。这其中有得有失吗?我们就以冲锋枪和一个常被忽略的高板武器“全”为例,看看土豆命理是如何设计的。在完全裸奔的情况下,蓝色冲锋枪的dps是23.5 352%远程,蓝色拳头的dps是22.9 178%近战。在土豆命理中,2近战和1远程是等价的,所以为了方便比较,我们完全把近战和远程等同起来,然后把近战的收入翻倍。经过这种处理,近战伤害和远程伤害(以下简称定伤)没有区别,便于分析。目前蓝拳dps 23.5 352%,蓝拳dps 22.9 288%。作为对比,红拳dps为53.3 533%,红拳dps为144.3 356%。从数值上看,冲锋枪和拳击前期收益接近,后期冲锋枪吃远程伤害收益高,拳头面板全局伤害收益高。但远程伤害高于51点后,红拳的全局伤害收益会低于红拳。由此可见,土豆兄弟的数值设计是非常精致的。我大致认为,在数值换算上,博学基本等于白板。(未完成) |
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