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MMORPG已没落?Steam历史峰值第二的MMO大作告诉你这是个错觉

不知道从什么时候开始,“MMORPG端游已经没落”成了游戏界隔三差五就会讨论的话题。这个讨论已经进行了十多年了。原来是靠《魔兽世界》这种“老当益壮”的苏铁支撑的。

这种说法难免有些站不住脚。然而,随着曾经为《魔兽世界》电影贡献全球53%票房、拥有数百万死忠用户的《魔兽》彻底退出中国市场,

这个话题再次“翻红”——

3月24日,《如何看待魔兽世界退出中国市场,多人在线端游是否已经被年轻人抛弃?》话题在知乎平台热搜榜排名第五,《魔兽世界》、FF14、《命运方舟》(丢失。

方舟),客户端网游领域最经典的产品形态,再次成为讨论的焦点。


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重度社交和长线养成

让MMORPG端游不受年轻人待见?

诚然,MMORPG端游的现状远不如鼎盛时期。如果一定要追溯到这一点,症结无非是游戏玩法和内容逐渐落后于时代。

比如,在知乎的这次讨论中,有一种观点认为“当代年轻人普遍焦虑,闲暇时间大多碎片化,导致他们更倾向于从短暂快速的娱乐中获得快感,而不是反馈周期长、需要用心体验的MMORPG项目”。

然而,尽管这个原因可以解释许多MMORPG端游玩家已经“退休”或转向其他更倾向于碎片化的游戏类型,但它并不能解释所有的问题。毕竟无论是从海外论坛reddit的相关知名度来看,

根据NGA和哔哩哔哩的讨论,国内外的MMORPG端游,比如《魔兽世界》、FF14、《剑网三》,不缺观众,也不缺年轻观众。

比如《FF14国服》的制作人曾透露,最早接触《最终幻想》系列游戏的是用户群体,其中有相当比例是最早接触MMORPG的“纯萌新”。


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的确,以《魔兽世界》为代表的老MMORPG端游,曾经把重度互动/社交和长期培养作为游戏的核心支撑点,核心用户的游戏体验基本围绕团队副本、公会等互动玩法展开。

然而,这并不意味着MMORPG端游在过去的十年里保持不变。甚至——,甚至《魔兽世界》,从最初的版本到现在的“龙腾时代”,其实已经根据市场和用户喜好发生了变化。

不断“微调”核心玩法的设计层面也在朝着简化减负的方向发展。最典型的例子就是“天赋树”移除和回归的轮回,某种程度上是这种设计理念变化的直观体现。


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所以MMORPG端游整体表现不如从前,也不能怪那些“旧时代”游戏落户——时代。相反,几年甚至十几年的成功运营经验,早已教会了背后的开发者要顺应时代潮流。

真正抑制MMORPG端游环境的,其实是两个核心因素——。

一个是玩法的同质化,一个是多年来市场上缺乏具有足够竞争力和吸引力的重量级新作。当然,在某种程度上,这两个因素是“一而二,二而一”:由于新品普遍同质化,自然缺乏足够的吸引力。

也正因为如此,我们看到一些资深游戏回答者在本次知乎热榜话题讨论中,提到了《命运方舟》作为典型的新一代MMORPG端游作品所带来的新鲜感。

简单来说,以《命运方舟》为代表的当前一代MMORPG,一般都是在继承MMORPG精髓的基础上,试图解决老一代产品用户的痛点。

比如《命运方舟》大大降低了角色训练的难度,简化了训练流程,将游戏玩法与社交内容解绑,让玩家以更低的门槛接触到游戏几乎所有的核心玩法和内容。

同时可以选择是否深度参与各类社交、互动内容。


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事实一再证明,不是MMORPG不会玩,而是这几年缺少能玩的新作。

大胆变革+百花齐放

MMORPG生态正在改变

2022年,成立10多年,历经数年测试打磨的《命运方舟》在Steam平台正式推出免费国际版。仅仅一个月后,《命运方舟》就跻身Steam畅销榜。

同时在线突破百万,成为Steam历史上第二高的在线游戏。此前,《命运方舟》的开发商Smilegate宣布,该游戏的全球玩家人数已经超过2000万。

换言之,“能打”的MMORPG端游新作终于出现了。


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与此同时,  《命运方舟》 也获得了海外专业游戏媒体的认可——IGN给出了8/10的高分评价,OpenCritic和Metacritic两大平台也分别给出了83分和81分的好评。

相比于外界对MMORPG品类曾经的整体悲观情绪,  《命运方舟》 显然在用户端和行业端双双获得了认可,也在很大程度上给MMORPG端游市场注入了信心。

究其根本,在于 《命运方舟》 知悉了当下的MMORPG端游市场究竟需要什么样的新鲜血液。


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从最直观的游戏画面来看,  《命运方舟》 给人的第一印象就与传统的主流MMORPG端游截然不同——虽为全3D建模,

但却采用了通常在强调动作而非强调角色扮演的作品中才会采用的俯视角(也即俗称的“2.5D视角”)操作。

同时,开发商Smilegate不断强化战斗的实际反馈,针对不同职业和武器的特质,设计迥然不同的打击感。以近战角色为例,使用巨剑的“狂战士”会带给玩家“大开大合、侵略如火”的感受,

而擅长以体术的“斗魂”则会带来“迅捷如闪电”的爽快——这些无一不是在强化 《命运方舟》 在动作战斗层面的特性,而与传统MMORPG端游相比,则显得有些“格格不入”。


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不仅如此,相比于传统MMORPG的重社交属性,  《命运方舟》 则大幅提升了玩家的单人游戏体验。玩家既可以在守护者挑战中四人组队,携手猎杀各种大型怪物,

也可以独立完成一系列拥有着史诗级剧情的任务,独自面对各种挑战。


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当然,在MMORPG不可不重视的音画表现力、角色养成乐趣、满级后的多元化玩法等方面,  《命运方舟》 的表现也绝对匹配得上其Steam同类型历史第一在线峰值的地位。


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总的来说,虽然目前市场整体依然相对低迷,但MMORPG端游依然是相当一部分玩家青睐的题材,而 《命运方舟》 的品质和独创性也对得起MMORPG端游玩家一直以来的期待。

尤其 《命运方舟》 已于3月24日开启国服首测集结活动,很显然,这一打破传统的MMORPG新作也将在不久后正式上线国服,给MMO玩家带来新鲜感。
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