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《兰斯10》游戏设定_兰斯10游戏设定详解

《兰斯10》是一款典型的反英雄主义游戏,其中勇者对抗恶魔的设定最为奇特。在此之前,我从未见过有哪部作品的勇敢设定是人类死亡人数越高,就越严峻。表面上的勇者设定是对日本传统RPG勇者系统的无形嘲讽。


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兰斯第十层在游戏中揭示了一个世界的悲剧性表达,但这一切都是命运和上帝的玩笑。说起一些想当然的很理想化的东西,一旦用真实的人情来讨论,就充满了讽刺和细节。玩家的长矛既不是勇者,也不是恶魔,只是起到了传统理解的RPG勇者的作用。


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仓促产生了一支可以对抗命运的军队,而这根本不是为了公益,而是出于一种私欲。或许在知乎上有一个话题可以总结这种现象。Lance 10表面上看起来极其歪歪扭扭,但其实它做的善事就跟奥特曼杀怪一样。勇敢的人为什么要屠杀怪物?神奇的东西一定是不好的?


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在许多现代作品中,这些复杂而矛盾的问题在许多场景中都有所体现。在《兰斯10》的不同结局中,我们可以知道尽可能多的道理,可以解读出尽可能多的世界观,这是对人类特有的好奇心的一种满足。加索尔大多是利用这些设定来满足玩家的探索欲。现实世界的残酷设定在游戏上,游戏的奇幻设定也体现了现实世界的残酷。

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《兰斯10》游戏设定_兰斯10游戏设定详解

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