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游戏简介《博德之门》一半博德一半神界

瑞安凭借《神圣原罪II》的巨大成功,成为CLPG的一线制作团队。无数双眼睛注视着这场已经默默耕耘了20多年的小说秀,因为他们的作品似乎散发着CRPG复兴的希望。然而,没想到Larian前进的速度如此之快。


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《神圣原罪二》之后,Larian被微视认出,CR的金字招牌之一,博德之门,牵着Larian的手,终于重见天日。而距离游戏公布才过去了一年,博德之门在三个地方的首批测试版本已经迅速上线。虽然目前能体验到的只是游戏的冰山一角,但已经足以窥见博德之门3的野心。


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游戏刚公布的时候引起了一些争议,因为它是博德之门系列的正统续作。游戏在很多方面似乎和奇迹原理2有点太像了,确实如此。游戏中胜利和神性的比例可以说是五五开。这一次,我们就来看看这两者的哪些部分在这个游戏中结合了,还有哪些只属于博德之门3的改动。


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在正式开始之前,先说一下目前游戏第一个beta版的完成度不高,游戏中真实人数不稳定,八飞四飞,系统粗糙的情况。作为对比,就连人本身也不推荐玩家在当前版本玩这个游戏。这个游戏目前的版本只是一个技术预览版。


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首先,这部作品中从波德之门继承的部分主要是世界观和DMD5规则。虽然只说了几句话,但是这些体现在游戏中的话可以说是游戏的主心骨。游戏的世界观就不用说了,但是第五版的规则还是值得一说的。游戏中的互动值,包括对话、选项、战斗等。都是通过桃子盯着对方的方式来判断的,也就是说随机性在这个游戏中占据了很大的比重。


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在战斗系统之外,游戏的验证环节是可见的,旨在为游戏的选择和说服制造悬念和唤起情绪。在战斗系统中,掷骰子隐藏到joy,可以选择手动显示的背景,让回合制游戏的战斗体验更加流畅。


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角色的动作分为动作、补充动作和移动。第三部,玩家单轮发挥空间相对较小,需要谨慎。虽然玩家可以通过很多方式影响减法的数值,但随机性毕竟是随机的,一个人脸上贴三刀都砍不到的情况时有发生。法耶炸个法术把敌人打出去两滴血也不稀奇。


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按照现在的玩法,恐怕又是血压飙升了,但是从博德之门的角度来看,不可否认电子回合制的模板规则在现在的市场环境下并不流行,不然也不会变得这么小。然后就轮到神界的原罪部分了。

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