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十三月Undecember主流BD流派汇总

12月13日11月人物BD的建造是游戏中的主要玩法之一。常用的主流BD有哪些?我们来看看十三月Undecember主流BD流派汇总


91010d2e61f5238bc481.jpg游戏攻略


1.地面猛击(砸地板),前期可以获得技能。传统物理近战技能单值优秀。满血暴击天赋70装备,平均单锤暴击值可以轻松达到10W,初始回收效率非常好。属性主要追爆伤,割草升级效率T0。在装备/等级不足的情况下,个人BOSS填海压力很大(如果不怕浪费几个复活币,那就成问题了。效率下降了。说到乱副本,被控后很容易被秒中(绝招会在被控后秒开回城传送门,可以保命)。另外,在暴击值难以叠加的现状下,后期伤害较弱,技能抖动严重,需要拿A,时间长了会有点累。

2.旋风,不假思索的转身,类似砸地板。也是近战商标技能,技能可以在第3章获得。也属于割草效率天赋,流派分为双手(斧/锤)流/双手流两种。目前13个月属性持续伤害加成不是很高,两个流派都是中后期的刮界代表。中后期建议使用锤子,随着攻击速度的增加,小乖持续的眩晕可以有效避免猝死的概率。属于纯物理系收入,后期有小幅增长。

3.冰霜波动/冰霜打击/交替打击,都属于近战技能。不同的是,冰霜波动属于元素伤害(冰),而交替打击属于物理系,可以实现中距离打击(有效提高一定的存活率),范围广。他们也属于AOE技能,他们的割草效率不错。受限于近战走,单BOSS比较拼,后期成长一般。

4.传统的物理弓,早期远射弓的代表,一般以扩散射击配合连发射击。画的效率需要配合一定的位置,割草效率不如近战。不过BOSS是先行者,生存环境极好。这个流派我只测到了60级左右,也觉得后期成长不高,对打击感到不适应,于是转向了远程元素。

5.冰冻之箭,一个在前一周相对火热的流派,以远程元素射手为代表。二次元自我伤害,触发严寒效果。损伤不错,但是轨迹比较窄,画的时候需要抽离。被陌生人包围更难受,过BOSS有利。上面两个冰技能还有一个尴尬点,不能直接触发冰冻。有些冻伤不能吃,只能在严寒中吃。最近一个补丁被剪坏了。

6.毒技能代表:因为毒技能比较多,所以我测试了一圈最终选定的瘟疫毒刺毒域的组合,毒刺的单次伤害不错。缺点是我需要用锁链符文70的天赋支持AOE,不需要穿透和分裂,毒域伤害不错。缺点是我不支持广域,需要占地方,技能抖动严重,很容易贪这个技能后猝死。这个组合体系在推BOSS之后很强。我是一个65岁的王者,穿着垃圾和55的装备。我只用了0岁老大1到2个重新激活币(我比较懒,不想再打了),基本上没从老大那拿过卡。我的后期属性成长也不错。缺点是我的技能要求是智力属性,加上武器(最舒服的双短刀,自带元素%伤害和高攻击速度),需要智敏加点。这个组合要记得不要贪图持续伤害,收益低,走纯毒伤害和元素伤害的施法速度。

7.冰/火/雷法。作为主输出法师也是元素伤,而且打击的感觉不是很舒服,我还没有

以上是我实测的BD经验,欢迎大家补充。基本上都是70左右的天赋,混乱强度5~7。(所有的BD都只有5家公司,垃圾游戏开放至今已经洗了不少于3000个链接。六家公司中有一家是前所未见的。)

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30582131

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